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- varying vec3 v_outerPositionWC;
- #ifndef PER_FRAGMENT_ATMOSPHERE
- varying vec3 v_mieColor;
- varying vec3 v_rayleighColor;
- #endif
- void main (void)
- {
- vec3 toCamera = czm_viewerPositionWC - v_outerPositionWC;
- vec3 lightDirection = getLightDirection(czm_viewerPositionWC);
- vec3 mieColor;
- vec3 rayleighColor;
- #ifdef PER_FRAGMENT_ATMOSPHERE
- calculateMieColorAndRayleighColor(v_outerPositionWC, mieColor, rayleighColor);
- #else
- mieColor = v_mieColor;
- rayleighColor = v_rayleighColor;
- #endif
- gl_FragColor = calculateFinalColor(czm_viewerPositionWC, toCamera, lightDirection, mieColor, rayleighColor);
- }
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